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Ajout des snapshots des Arpèges et d'Opéra.
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<title id="stchrono">Chronologie</title>
<para>Voici finalement un court calendrier du développement
des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt
sporadiquement.</para>
<variablelist>
<title>Chronologie</title>
<varlistentry>
<term>Conception</term>
<listitem>
<formalpara>
<title>1997-1998.</title>
<para>Les Arpèges naquit durant cette période. J'ai gardé
peu de trace de cette partie. Je me rappelle que je
savais exactement ce que je voulais (les grands principes
que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir
toutefois comment je les appliquerai. Je découvris
<trademark>Simulacres</trademark> et conservai son système
de caractéristiques, puis <trademark>Marvel's Super
Heroes</trademark> (grâce à François) qui m'inspira le
système des harmoniques. Je connaissais déjà les jets
ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient
d'<trademark>Ars Magica</trademark>, mais j'ignorais
comment l'appliquer. C'est en explorant des courbes de
probabilités dans un cours de statistiques que je
découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions,
rendant enfin le rêve des Arpèges possible.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Premiers essais</term>
<listitem>
<formalpara>
<title>Automne 1998.</title>
<para>Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros
merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max). Les
Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes
bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de
l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de
personnage, préparation des PNJ, etc.). Je devrai voir à
inclure ce genre de renseignements dans les prochaines
versions des Arpèges.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Naissance des Harmonies</term>
<listitem>
<formalpara>
<title>Hiver 1999-Printemps 2000</title>
<para>La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges
au grand complet. J'en profite pour réorganiser le manuel
un peu et commence à penser à possiblement le publier.
Afin de faciliter les échanges, je renforce la division
entre les règles de base et les règles avancées, qui vont
devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges.
Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les
autres Accords. Cette division me permettra d'avancer un
peu plus dans l'organisation des Arpèges.</para>
</formalpara>
<para>En novembre 1999, après la lecture des archives du
groupe de discussions
<email>createurs-jdr@yahoogroupes.fr</email>, je décide de
modifier mon système de Compétences vers un système
hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on
retrouve dans <trademark
class="copyright">FreeCiv</trademark>. J'avais déjà tenté
quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve
dans la version 0.1 tout comme dans
<trademark>Paranoïa</trademark>) de Greg Costikyan, mais le
résultat me décevait beaucoup. Le système à pré-requis me
plaît davantage et représente pour moi une étape presque
aussi importante que la trouvaille du jet de dés me
permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies.</para>
<para>Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte
d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme
un plagiat d'un autre jeu. L'effort supplémentaire que
demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces
dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées
jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire
même plus simples à gérer et plus réalistes.</para>
<para>C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore
très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres
maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour
leurs commentaires). J'espèrais bien avoir terminé cette
phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain. Pour cela,
toutes les règles devaient être bien déterminées.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Publication des Arpèges</term>
<listitem>
<formalpara>
<title>printemps 2000-hiver 2004</title>
<para>La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges
officiellement publics. Cette phase aura principalement
pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public
cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre
aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges. En
gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché
pour les Arpèges.</para>
</formalpara>
<para>L'apport d'Olivier Hascoet et de son système <trademark
class="copyright">GHOST</trademark> qui partage de
nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner. Le
systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été
fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le
système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les
deux systèmes.</para>
<para>En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma
propre expérience des jeux semi-réels tels que
<trademark>Mind's Eye Theater</trademark>, j'ai créé un
nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra. Ce
jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement
par le biais des règles de chifoumi.</para>
<para>La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois
l'évolution des personnages et celle de la société dont ils
font partie est né au cours de cette période. Toutefois,
j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux
principes.</para>
<para>Cette période s'annonce aussi celle des premiers
balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement
offertes par des contributeurs extérieurs. Une adaptation
de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par <ulink
url="http://jeanluc.donnadieu.free.fr/espace">Jean-Luc
Donnadieu</ulink>, et une autre de <ulink
url="http://www.tigres-volants.org"><trademark
class="copyright">Tigres Volants</trademark></ulink> par
Thomas Queste seront les premières à voir le jour.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Restructuration jeuderôlogique</term>
<listitem>
<formalpara>
<title>hiver 2004 - </title>
<para>Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse
réflexions sur la <ulink
url="http://harmonies.tzone.org/articles/">jeuderôlogie</ulink>
et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges
à changer... Ça n'a pas changé grand chose aux règles
mais plutôt sur la façon de les présenter. D'importants
changements sont donc en cours à ce niveau.</para>
</formalpara>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Version 1.0</term>
<listitem>
<formalpara>
<title>Quelque part vers la fin des temps...</title>
<para>La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai
suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois
grands thèmes de la science-fiction: le fantastique,
l'horreur et l'anticipation. Peut-être commencerai-je à
approcher les éditeurs à ce moment là.</para>
</formalpara>
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