tirvise.sgml
author fabien
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<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
[
  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
  %struct-dtd;
]>
<section id="stirvise" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="sttirvise">Le tir visé</title>
  
  <para>Le tir visé est un tir qui tente de toucher directement sa
    cible.  La précision sera donc très importante et la portée aussi.
    Toutefois, un tir râté a habituellement très peu d'effet sur la
    cible (le projectile se perd dans la nature) et c'est pourquoi les
    effets colatéraux éventuels ne sont pas intégrés dans ces règles.
    Ce sera donc au MJ de décider ce qui peut arriver.</para>

  <para>Lorsqu'un joueur décide de tirer sur une cible, il doit
    choisir deux facteurs, soit:</para>
  
  <variablelist>
    <varlistentry id="tfrv">
      <term>Le Facteur de Rapidité (FR&v;)</term>
      <listitem>
        <para>On considère normalement que le personnage a le temps de
          visé.  Toutefois, il peut aussi décider de précipiter son
          tir afin de tirer avant quelqu'un d'autre.  Le Facteur de
          Rapidité représente cette hâtise et est soustrait aux
          chances de toucher.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry id="tfdv">
      <term>Le Facteur de Dommage (FD&v;)</term>
      <listitem>
        <para>Ce facteur permet de viser des endroits plus sensibles
          tels que les yeux ou le cœur, ou encore moins fatales tels
          que les jambes.  Le joueur peut donc augmenter ou diminuer
          le <link linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme avec ce
          facteur.  Ce facteur augmente toutefois la difficulté de
          toucher la cible.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
  </variablelist>

  <para>Le joueur fait ensuite un jet pour toucher la cible sur son
    Niveau de Compétence avec l'arme utilisée.  La difficulté est
    déterminée par la somme des facteurs suivants:</para>

  <itemizedlist>
    <listitem>
      <para>Le <link linkend="tbfv">BF&v;</link> de l'arme et du
        projectile;</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para>La Valeur de la taille de la cible dans une unité de
        distance pratique. Pour un homme, avec une unité égale au
        mètre, la Valeur de 0 (1 en Mesure) est prise habituellement.
        Cette Valeur peut varier entre -3 et +3 mais c'est souvent une
        précision peu utile que vous pouvez prendre en compte dans le
        jet d'esquive ou d'encaissement.</para>
    </listitem>
  </itemizedlist>
    
  <para>De cette somme, on soustrait les facteurs suivants:</para>

  <itemizedlist>
    <listitem>
      <para>La Valeur de la distance entre le tireur et la cible dans
        les mêmes unités que pour la taille.</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para>Les Facteurs de <link linkend="tfrv">Rapidité</link> et de
        <link linkend="tfdv">Dommage</link> choisis
        précédemment.</para>
    </listitem>
  </itemizedlist>

  <para>Si le jet est réussi, le tir touche et la cible encaisse des
    dégâts.  Le niveau de dommage est alors égale à la somme des <link
    linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme et du projectile, ainsi que
    du <link linkend="tfdv">FD&v;</link> choisi par le personnage.</para>

</section>
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