prefhist.sgml
author fabien
Fri, 03 Feb 2006 16:28:27 -0500
brancharpeges
changeset 10 7ce86026713e
parent 0 1397c2bfefa2
permissions -rw-r--r--
[svn] r2272@freebird: fabien | 2006-01-31 16:10:05 -0500 Remove useless .cvsignore.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
<section id="shistorique" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="sthistorique">Historique</title>
  
  <section id="version0_1">
    <title id="tversion0_1">Version 0.1</title>
    
    <para>La première version publique des Arpèges.  Du moins, la
      première version que j'aie publiée officiellement afin que
      d'autres personnes y jouent.  Les Arpèges est encore à ce moment
      très incomplet et loin d'être prêt à une distribution à grande
      échelle.</para>
  </section>

  <section id="version0_2">
    <title id="tversion0_2">Version 0.2</title>
    
    <para>Cette version présente un remaniement majeur des
      Compétences.  Alors que la version 0.1 avait un système de
      Compétences à la <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, cette
      version utilise une forme inspirée du système de technologies de
      <trademark class="copyright">FreeCiv</trademark>.  Ce système
      légèrement plus compliqué facilite, à mon avis, la gestion des
      difficultés et même la création de nouvelles Compétences tout en
      augmentant le réalisme du jeu.  C'est plutôt rare qu'un
      compromis aussi intéressant se présente et c'est pourquoi j'ai
      complètement retiré le système précédent.  Ce système
      m'enthousiasme presque autant que celui des Harmonies.  Les
      Qualités ont aussi été renommées Moyens afin d'éviter la
      confusion avec les points de qualité des Arpèges.</para>

  </section>

  <section id="version0_3">
    <title id="tversion0_3">Version 0.3</title>
    
    <para>Après avoir discuté des règles sur la liste de discussion de
    <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, certaines personnes m'ont
    dit être intéressées par les Arpèges.  J'en ai profité pour
    terminer les changements que je prévoyais pour cette version.
    Entre autres, j'ai séparé les règles de Compétences, repoussant
    les règles sur les dépendances dans les Arpèges, ne gardant que
    les pré-requis pour les Harmonies.  Ma découverte de
    <trademark>Torg</trademark> m'a aussi inspiré un peu.  J'ai bien
    aimé leur façon de présenter les valeurs et mesures et je l'ai
    donc adapté aux Harmonies.  De même, j'aimais bien le principe des
    jet de groupe même si je n'aimais pas leur implantation.  En me
    creusant la tête, j'ai fini par trouver un équivalent réaliste et
    très simple à appliquer.  J'ai aussi éliminé une bonne partie des
    règles de Qualité et récrit celles des Tâches.  Les règles des
    Arpèges sont pratiquement libres de plagiat à présent et je
    pourrai bientôt les rendre publiques.  J'espère alors que les
    Arpèges trouveront rapidement quelques volontaires généreux qui
    m'aideront à les mener vers la version 1.0.  Cette version (0.3)
    connaîtra aussi une plus large publication sur différents sites et
    groupes de discussions.</para>

  </section>

  <section id="version0_4">
    <title id="tversion0_4">Version 0.4</title>
    
    <para>Je n'aime pas vraiment cette version.  Avec deux systèmes de
      combat, deux de Compétences, deux de blessures, elle démontre
      bien la quantité de compromis que j'aie dû faire...  Le pire,
      c'est que je ne suis toujours pas satisfait alors, attendez-vous
      à me voir tout modifier à nouveau pour la prochaine version
      (thèse, antithèse et synthèse disait Hegel).  En attendant,
      voici quand même la liste des modifications principales pour
      cette version:</para>

    <itemizedlist>
      <listitem>
        <para>Remplacement du système de points de vie par celui du
          <trademark class="copyright">GHOST</trademark>, plus précis
          et plus souple.  Je regrette toutefois ici la perte d'une
          certaine simplicité et des nombreuses modifications à
          prendre en compte.  L'ancien système est donc toujours
          disponible dans la version complète.</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para>Révision des Compétences, Métiers et Expérience.  Le
          nouveau système, quoique peu testé, est un premier pas vers
          une intégration des compétences et du niveau "technologique"
          des sociétés.  Le but est de parvenir à simuler l'évolution
          technologique d'une société, l'apport qu'un personnage peut
          apporter à une société et la facilité/difficulté
          d'apprentissage qu'une société peut amener face à une
          compétence donnée.  J'espère parvenir à trouver un moyen de
          faire tout ça un jour.  Toutes suggestions ou commentaires
          sont la bienvenue!  Comme c'est encore un compromis
          toutefois, l'ancienne version est toujours disponible dans
          la version complète.</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para>Modification du système de combat pour un système
          inspiré du <trademark class="copyright">GHOST</trademark>.
          Le nouveau système est un peu plus rapide mais peut paraître
          plus compliqué aux premiers abords.  C'est en quelque sorte
          une synthèse de l'ancien système qui est aussi disponible
          dans la version complète.  C'est bien le seul changement qui
          me satisfait vraiment (bien qu'il y ait encore quelques
          points à régler).  En fait, si ce n'était du système de
          blessures qui vient avec, j'aurais probablement abandonné
          complètement l'autre.</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para>Ajout des jets d5° et des notations sur les jets de dés
          ainsi que de la section sur les jets distribués.  J'ignore
          encore à quoi les d5° vont servir mais leur particularité
          est suffisante pour que je les inclus ici.</para>
      </listitem>
    </itemizedlist>

    <section>
      <title>Version 0.4.1</title>

      <para>Cette version correspond principalement à la correction de
        nombreuses erreurs qui m'avaient échappées dans la version
        précédente. J'en ai aussi profité pour ajouter la section sur
        les combinaisons inspirées des règles de
        <trademark>Thoan</trademark> et de
        <trademark>Torg</trademark>.  Libre à vous d'en
        profiter.</para>
    </section>

  </section>

  <section id="version0_5">
    <title id="tversion0_5">Version 0.5</title>

    <para>Cette version marque la fin de deux années de travail et de
      test sur le système.  De nombreuses sections ont été ajoutées,
      testées et retravaillées et de nombreux tests restent encore à
      faire.  Toutefois, les Arpèges commence à recevoir l'apport de
      nouveaux auteurs qui se sont montrés intéressés à adapter les
      Arpèges à leur univers de prédilection.  Cet apport a forcé les
      Arpèges à se stabiliser et à développer certains aspects des
      règles restés dans le flou jusqu'à présent.  La version 0.5 est
      donc beaucoup plus complète et mieux rodée que ce qu'il y a eu
      jusqu'à présent et ce n'est qu'un début!</para>
    
    <section>
      <title><emphasis>Nouveau et Amélioré!</emphasis></title>
      
      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para>Des règles de Motivation inspirées en partie par
            <trademark>Lyonnesse</trademark> permettant de donner une
            énergie nouvelle à vos PJs et qui seront probablement la
            base de quelques futurs systèmes de magie.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Plus de commentaires sur la gestion du hasard dans le
            jeu ainsi que l'ajout de règles pour le jeu avec chifoumi ou
            même sans hasard.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Un système de blessures beaucoup plus détaillé avec
            des règles de guérison précise.  Le nouveau système se
            divise entre un système de base très simple ressemblant au
            système à points de la version précédente, et à un système
            de blessures avancé, inspiré de l'ancien système de
            blessures des Arpèges mais beaucoup plus approfondi cette
            fois-ci.  De nombreux exemples ont été rajoutés à cette
            section pour bien suivre le processus de guérison et les
            risques associés aux blessures.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Un système de dommage lui aussi très détaillé sans
            toutefois aller jusqu'à la localisation des blessures.
            Une liste d'armes typiques est fournie.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Des aides de jeu incluant une feuille de
            personnage, un questionnaire pour la création des PJ ainsi
            qu'un écran du Meneur.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Quelques explications sur l'utilisation des outils
            dans les Arpèges.</para>
          </listitem>
        <listitem>
          <para>Une section (encore très incomplète) sur la
            composition d'une Symphonie. La partie actuelle ne
            contient présentement que la section sur les bonus de
            race, déjà présente dans les anciennes versions des
            Arpèges dans la section sur les Attributs.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Clarification et simplification du système de combat
            avec un exemple plus détaillé que le précédent.  Ce
            système est très simple et, bien que faisant partie des
            Arpèges, remplacera tous les systèmes précédents.  Le
            système des Harmonies restera indéfini, utilisant donc les
            règles de résolution normales.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Des règles de tir, encore très génériques et qui vont
            avoir besoin d'être testées plus à fond.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>L'ancien système de Compétences a été retiré au profit
            d'une nouvelle façon de déterminer le Coût d'une
            Compétence.  Ce système simple de déterminer le niveau
            d'expertise d'un personnage dans tous les domaines
            connexes à la Compétence.  Il remplace donc la notion de
            métier, hobbies et talents de la version précédente, et y
            ajoute la notion pratique de généralisation et
            spécialisation d'une Compétence.</para>
        </listitem>
      </itemizedlist>

    </section>

    <section>
      <title><emphasis>Nouvelle Administration!</emphasis></title>

      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para>Les Arpèges passent en XSL.  Bien que les outils ne
            supportent pas encore le standard au complet et qu'il
            existe encore quelques erreurs dans le formatage, la
            version XSL des feuilles de style de docbook est mieux
            supportée et le résultat contient quand même moins
            d'erreurs et est de meilleure qualité.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Restructuration presque complète de la structure des
            chapitres pour une meilleure compréhension.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Une nouvelle version allégée qui arrive plus tôt que
            prévu afin de répondre aux commentaires reçus.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Une nouvelle section Remerciements.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Support des formats A4 et livret pour les besoins des
            lecteurs européens et écologistes!</para>
          </listitem>
        <listitem>
          <para>Retrait de la section sur les jeux de rôle commerciaux
            pour éviter des poursuites malencontreuses.  Peut-être que
            cela sera un jour récupéré sur un site web indépendant
            mais il est préférable d'être plus prudent alors que les
            sources d'inspiration des Arpèges se multiplient.</para>
        </listitem>
      </itemizedlist>
    </section>
    <section id="version0_5_1">
    <title id="tversion0_5_1">Version 0.5.1</title>

      <para>Cette version contient quelques corrections et ajouts
        mineurs aux Arpèges, dus à mes dernières expériences de jeu.
        Normalement, elles auraient dû former une version 0.6, mais
        comme je suis en train de préparer différents projets qui
        risquent de me prendre beaucoup de temps, et que rien de
        vraiment nouveau à part ça n'est assez mûr pour entrer dans
        les Arpèges, je préfère faire une petite version
        intermédiaire, histoire de montrer que les Arpèges est
        toujours bien en vie.</para>

      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para>Ajout des actions de dépassement.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Ajout des règles sur les ressources.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Correction des valeurs de départ des Compétences, car
            des Compétences qui ont des valeurs hors de ce groupe sont
            trop difficiles à gérer (trop générales ou trop
            spécialisées).</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Ajout de quelques notes de design dans la version
            complète.  D'autres vont se rajouter dans les versions
            suivantes.</para>
        </listitem>
      </itemizedlist>
    </section>
  </section>

</section>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: xml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:2
sgml-indent-data:t
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/section.ced"
sgml-parent-document:nil
End:
-->