prefbase.sgml
author fabien
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[
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]>
<section id="sprefbase" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stprefbase">Principes de base</title> 
  
  <para>Le propos des Arpèges a évolué avec le temps et avec mon
    expérience du jeu de rôle.  Du simple idéal de jeu souple et
    rapide, de nombreux principes se sont développés autour afin
    d'atteindre cet idéal un jour.  Voici quelques-uns de ces
    principes:</para>

  <variablelist>
    <varlistentry>
      <term>Universalité</term>
      <listitem>
        <para>Le système ne doit pas limiter le MJ quant aux actions
          possibles ou impossibles.  C'est au MJ de déterminer si une
          action est possible ou non, et il ne devrait pas avoir à
          tenir en compte des limitations du système.  Le système
          utilise donc une mécanique ouverte de résolution d'actions
          basée sur une échelle exponentielle.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Cohérence</term>
      <listitem>
        <para>Le système doit être cohérent et ne pas donner des
          résultats contradictoires ou paradoxales que le MJ devra
          ignorer.  Une attention mathématique a été portée sur les
          règles afin d'assurer que de telles incohérences
          n'apparaissent pas en cours de jeu.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Adaptabilité</term>
      <listitem>
        <para>Le système doit non seulement s'adapter à plusieurs
          univers, mais aussi à plusieurs styles de jeu et même à
          différentes narrations ou situations de jeu de rôle.
          Particulièrement, de nombreuses règles sont soit
          optionnelles, soit interchangeables, que ce soit la façon de
          résoudre une action, de gérer un combat et même de la
          quantité de hasard dans le jeu.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Fluidité</term>
      <listitem>
        <para>Le jeu doit rester fluide et les règles doivent rester
          rapides lorsque la situation le demande.  Particulièrement,
          l'utilisation de table doit rester minimale et, si possible,
          retranscrite sur la feuille des personnages pour être
          rapidement référencée.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
  </variablelist>

  <para>Avec les Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux Meneurs du
    Jeu qu'aux joueurs le pouvoir sur les évènements et le rythme
    d'une partie et le goût de redoubler d'imagination afin que tous
    puissent partager le récit d'une belle histoire.</para>
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