bagarre.sgml
author fabien
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<section id="sbagarre" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stbagarre">La bagarre</title>
  
  <para>Parfois, soit parce que le MJ n'est pas intéressé à s'y
    attarder, soit parce que le combat est tout simplement trop
    pêle-mêle pour qu'une description cohérente de l'action puisse
    avoir lieu, il est plus intéressant de régler rapidement une
    bagarre en ne prenant en compte que l'intention générale des PJ
    (fuire, se défendre, défoncer la baraque) et régler le tout qu'en
    un seul jet de dés.  Cette méthode adresse ce genre de situation
    mais comme toute généralisation, demande une bonne dose de
    jugement du MJ et un peu de préparation.</para>

  <para>En gros, lors d'une bagarre, chacun des adversaires décident
    de ses <link linkend="sbagchoix">intentions</link> pour le reste
    du combat et le MJ regroupe chacun selon les choix de chacun.
    Ensuite, le MJ fait un total pour le groupe complet, qui deviendra
    le Groupe-Combattant, et lance les dés pour chacun des groupes
    contre cet adversaire (oui, dans une bagarre, on se bât aussi
    contre soi-même!).  Si un adversaire est particulièrement fort, le
    MJ peut choisir de l'exclure du Groupe-Combattant lorsqu'il tire
    les dés pour cet adversaire.  Mais ce devrait être un cas plutôt
    rare.  Le résultat est ensuite déterminé normalement par le
    résultat.</para>

  <section id="sbagchoix">
    <title id="stbagchoix">Les Intentions</title>
    
    <para>Le tableau suivant résume les intentions possibles lors
      d'une bagarre:</para>

    <table frame="all" id="tbagchoix">
      <title>Intentions de bagarre</title>
      <tgroup cols="4" align="left">
        <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
        <colspec colnum="2" align="center" colwidth="1in"/>
        <colspec colnum="3" align="center" colwidth="1in"/>
        <colspec colnum="4" colwidth="3in"/>
        <thead>
          <row>
            <entry>Intention</entry>
            <entry>Attributs</entry>
            <entry>A/P/R/D</entry>
            <entry>Description</entry>
          </row>
        </thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry>Retraiter</entry>
            <entry>Ag+Pu</entry>
            <entry>-3/+3/-3/-3</entry>
            <entry>
              <para>Le combattant tente de se mettre à l'abri au plus
                vite!  Il participe donc très peu au combat et fuit
                dès qu'il en a l'occasion.  Toutefois, cela le rend
                très vulnérable à une attaque de dos!</para>
            </entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Éviter</entry>
            <entry>Ag+Rs</entry>
            <entry>-3/+3/+3/-3</entry>
            <entry>
              <para>Le combattant tente simplement d'éviter les coups,
              sans participer lui-même trop à la bagarre.  Il ne fera
              pas trop de dégâts mais ne sera pas non plus trop une
              victime si la bagarre est très virulente.</para>
            </entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Se Défendre</entry>
            <entry>Ag+Mn</entry>
            <entry>0/0/+3/-3</entry>
            <entry>
              <para>Le combattant tente ici surtout de se défendre, en
                tapant le premier s'il le faut!  Son but est toutefois
                plus de se protéger que de blesser
                l'adversaire.</para>
            </entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Retenir</entry>
            <entry>Cp+Rs</entry>
            <entry>-3/+5/-3/-5</entry>
            <entry>
              <para>Ce paladin au grand cœur cherche surtout à
                protéger ses ouailles plus que lui-même.  Il augmente
                la parade du Groupe-Combattant au détriment de sa
                propre résistance.  C'est toujours bon d'avoir un tel
                type à coté de soi.</para>
            </entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Se Battre</entry>
            <entry>Cp+Mn</entry>
            <entry>0/0/0/0</entry>
            <entry>
              <para>Une bonne bagarre, c'est tout ce que cherche ce
                bagarreur.  Combat sans mal mais sans motivation
                excessive.</para>
            </entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Charger</entry>
            <entry>Cp+Pu</entry>
            <entry>+3/-3/-3/+3</entry>
            <entry>
              <para>Faire pâtir et en pâtir soi-même.  C'est un enragé
                qui rentre dans la bataille, plus préoccupé par les
                coups qu'ils sèment que par ceux qu'il reçoit.</para>
            </entry>
          </row>
        </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>La table est diviser en quatre colonnes, la première
      indiquant le type d'intention, la deuxième les attributs qui
      seront utilisés, la troisième indique les bonus pour les
      différents facteurs de combat et la dernière contient une
      description du type d'intention.  Les différents bonus sont
      représentés par quatre lettres, soit A/P/R/D, qui tiennent pour
      Attaque, Parade, Résistance et Dommage.</para>
  </section>

  <section id="sbaggroup">
    <title id="stbaggroup">Valeur du groupe</title>
    
    <para>Lors d'une bagarre, le groupe complet des adversaires seront
      considérés comme un adversaire en soit.  Il faudra donc calculer
      la force du groupe en prenant...</para>

    <remark role="todo">To be continued...</remark>

  </section>

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