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<title id="sthistorique">Historique</title>
<section id="version0_1">
<title id="tversion0_1">Version 0.1</title>
<para>La première version publique des Arpèges. Du moins, la
première version que j'aie publiée officiellement afin que
d'autres personnes y jouent. Les Arpèges est encore à ce moment
très incomplet et loin d'être prêt à une distribution à grande
échelle.</para>
</section>
<section id="version0_2">
<title id="tversion0_2">Version 0.2</title>
<para>Cette version présente un remaniement majeur des
Compétences. Alors que la version 0.1 avait un système de
Compétences à la <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, cette
version utilise une forme inspirée du système de technologies de
<trademark class="copyright">FreeCiv</trademark>. Ce système
légèrement plus compliqué facilite, à mon avis, la gestion des
difficultés et même la création de nouvelles Compétences tout en
augmentant le réalisme du jeu. C'est plutôt rare qu'un
compromis aussi intéressant se présente et c'est pourquoi j'ai
complètement retiré le système précédent. Ce système
m'enthousiasme presque autant que celui des Harmonies. Les
Qualités ont aussi été renommées Moyens afin d'éviter la
confusion avec les points de qualité des Arpèges.</para>
</section>
<section id="version0_3">
<title id="tversion0_3">Version 0.3</title>
<para>Après avoir discuté des règles sur la liste de discussion de
<trademark>Rêve de Dragon</trademark>, certaines personnes m'ont
dit être intéressées par les Arpèges. J'en ai profité pour
terminer les changements que je prévoyais pour cette version.
Entre autres, j'ai séparé les règles de Compétences, repoussant
les règles sur les dépendances dans les Arpèges, ne gardant que
les pré-requis pour les Harmonies. Ma découverte de
<trademark>Torg</trademark> m'a aussi inspiré un peu. J'ai bien
aimé leur façon de présenter les valeurs et mesures et je l'ai
donc adapté aux Harmonies. De même, j'aimais bien le principe des
jet de groupe même si je n'aimais pas leur implantation. En me
creusant la tête, j'ai fini par trouver un équivalent réaliste et
très simple à appliquer. J'ai aussi éliminé une bonne partie des
règles de Qualité et récrit celles des Tâches. Les règles des
Arpèges sont pratiquement libres de plagiat à présent et je
pourrai bientôt les rendre publiques. J'espère alors que les
Arpèges trouveront rapidement quelques volontaires généreux qui
m'aideront à les mener vers la version 1.0. Cette version (0.3)
connaîtra aussi une plus large publication sur différents sites et
groupes de discussions.</para>
</section>
<section id="version0_4">
<title id="tversion0_4">Version 0.4</title>
<para>Je n'aime pas vraiment cette version. Avec deux systèmes de
combat, deux de Compétences, deux de blessures, elle démontre
bien la quantité de compromis que j'aie dû faire... Le pire,
c'est que je ne suis toujours pas satisfait alors, attendez-vous
à me voir tout modifier à nouveau pour la prochaine version
(thèse, antithèse et synthèse disait Hegel). En attendant,
voici quand même la liste des modifications principales pour
cette version:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Remplacement du système de points de vie par celui du
<trademark class="copyright">GHOST</trademark>, plus précis
et plus souple. Je regrette toutefois ici la perte d'une
certaine simplicité et des nombreuses modifications à
prendre en compte. L'ancien système est donc toujours
disponible dans la version complète.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Révision des Compétences, Métiers et Expérience. Le
nouveau système, quoique peu testé, est un premier pas vers
une intégration des compétences et du niveau "technologique"
des sociétés. Le but est de parvenir à simuler l'évolution
technologique d'une société, l'apport qu'un personnage peut
apporter à une société et la facilité/difficulté
d'apprentissage qu'une société peut amener face à une
compétence donnée. J'espère parvenir à trouver un moyen de
faire tout ça un jour. Toutes suggestions ou commentaires
sont la bienvenue! Comme c'est encore un compromis
toutefois, l'ancienne version est toujours disponible dans
la version complète.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Modification du système de combat pour un système
inspiré du <trademark class="copyright">GHOST</trademark>.
Le nouveau système est un peu plus rapide mais peut paraître
plus compliqué aux premiers abords. C'est en quelque sorte
une synthèse de l'ancien système qui est aussi disponible
dans la version complète. C'est bien le seul changement qui
me satisfait vraiment (bien qu'il y ait encore quelques
points à régler). En fait, si ce n'était du système de
blessures qui vient avec, j'aurais probablement abandonné
complètement l'autre.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Ajout des jets d5° et des notations sur les jets de dés
ainsi que de la section sur les jets distribués. J'ignore
encore à quoi les d5° vont servir mais leur particularité
est suffisante pour que je les inclus ici.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<section>
<title>Version 0.4.1</title>
<para>Cette version correspond principalement à la correction de
nombreuses erreurs qui m'avaient échappées dans la version
précédente. J'en ai aussi profité pour ajouter la section sur
les combinaisons inspirées des règles de
<trademark>Thoan</trademark> et de
<trademark>Torg</trademark>. Libre à vous d'en
profiter.</para>
</section>
</section>
<section id="version0_5">
<title id="tversion0_5">Version 0.5</title>
<para>Cette version marque la fin de deux années de travail et de
test sur le système. De nombreuses sections ont été ajoutées,
testées et retravaillées et de nombreux tests restent encore à
faire. Toutefois, les Arpèges commence à recevoir l'apport de
nouveaux auteurs qui se sont montrés intéressés à adapter les
Arpèges à leur univers de prédilection. Cet apport a forcé les
Arpèges à se stabiliser et à développer certains aspects des
règles restés dans le flou jusqu'à présent. La version 0.5 est
donc beaucoup plus complète et mieux rodée que ce qu'il y a eu
jusqu'à présent et ce n'est qu'un début!</para>
<section>
<title><emphasis>Nouveau et Amélioré!</emphasis></title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Des règles de Motivation inspirées en partie par
<trademark>Lyonnesse</trademark> permettant de donner une
énergie nouvelle à vos PJs et qui seront probablement la
base de quelques futurs systèmes de magie.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Plus de commentaires sur la gestion du hasard dans le
jeu ainsi que l'ajout de règles pour le jeu avec chifoumi ou
même sans hasard.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Un système de blessures beaucoup plus détaillé avec
des règles de guérison précise. Le nouveau système se
divise entre un système de base très simple ressemblant au
système à points de la version précédente, et à un système
de blessures avancé, inspiré de l'ancien système de
blessures des Arpèges mais beaucoup plus approfondi cette
fois-ci. De nombreux exemples ont été rajoutés à cette
section pour bien suivre le processus de guérison et les
risques associés aux blessures.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Un système de dommage lui aussi très détaillé sans
toutefois aller jusqu'à la localisation des blessures.
Une liste d'armes typiques est fournie.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Des aides de jeu incluant une feuille de
personnage, un questionnaire pour la création des PJ ainsi
qu'un écran du Meneur.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Quelques explications sur l'utilisation des outils
dans les Arpèges.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Une section (encore très incomplète) sur la
composition d'une Symphonie. La partie actuelle ne
contient présentement que la section sur les bonus de
race, déjà présente dans les anciennes versions des
Arpèges dans la section sur les Attributs.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Clarification et simplification du système de combat
avec un exemple plus détaillé que le précédent. Ce
système est très simple et, bien que faisant partie des
Arpèges, remplacera tous les systèmes précédents. Le
système des Harmonies restera indéfini, utilisant donc les
règles de résolution normales.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Des règles de tir, encore très génériques et qui vont
avoir besoin d'être testées plus à fond.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>L'ancien système de Compétences a été retiré au profit
d'une nouvelle façon de déterminer le Coût d'une
Compétence. Ce système simple de déterminer le niveau
d'expertise d'un personnage dans tous les domaines
connexes à la Compétence. Il remplace donc la notion de
métier, hobbies et talents de la version précédente, et y
ajoute la notion pratique de généralisation et
spécialisation d'une Compétence.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</section>
<section>
<title><emphasis>Nouvelle Administration!</emphasis></title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Les Arpèges passent en XSL. Bien que les outils ne
supportent pas encore le standard au complet et qu'il
existe encore quelques erreurs dans le formatage, la
version XSL des feuilles de style de docbook est mieux
supportée et le résultat contient quand même moins
d'erreurs et est de meilleure qualité.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Restructuration presque complète de la structure des
chapitres pour une meilleure compréhension.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Une nouvelle version allégée qui arrive plus tôt que
prévu afin de répondre aux commentaires reçus.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Une nouvelle section Remerciements.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Support des formats A4 et livret pour les besoins des
lecteurs européens et écologistes!</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Retrait de la section sur les jeux de rôle commerciaux
pour éviter des poursuites malencontreuses. Peut-être que
cela sera un jour récupéré sur un site web indépendant
mais il est préférable d'être plus prudent alors que les
sources d'inspiration des Arpèges se multiplient.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</section>
<section id="version0_5_1">
<title id="tversion0_5_1">Version 0.5.1</title>
<para>Cette version contient quelques corrections et ajouts
mineurs aux Arpèges, dus à mes dernières expériences de jeu.
Normalement, elles auraient dû former une version 0.6, mais
comme je suis en train de préparer différents projets qui
risquent de me prendre beaucoup de temps, et que rien de
vraiment nouveau à part ça n'est assez mûr pour entrer dans
les Arpèges, je préfère faire une petite version
intermédiaire, histoire de montrer que les Arpèges est
toujours bien en vie.</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Ajout des actions de dépassement.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Ajout des règles sur les ressources.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Correction des valeurs de départ des Compétences, car
des Compétences qui ont des valeurs hors de ce groupe sont
trop difficiles à gérer (trop générales ou trop
spécialisées).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Ajout de quelques notes de design dans la version
complète. D'autres vont se rajouter dans les versions
suivantes.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</section>
</section>
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