chrono.sgml
author fabien
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  <title id="stchrono">Chronologie</title>
  
  <para>Voici finalement un court calendrier du développement
    des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt
    sporadiquement.</para>

  <variablelist>
    <title>Chronologie</title>
    <varlistentry>
      <term>Conception</term>
      <listitem>
        <formalpara>
          <title>1997-1998.</title>
          
          <para>Les Arpèges naquit durant cette période.  J'ai gardé
            peu de trace de cette partie.  Je me rappelle que je
            savais exactement ce que je voulais (les grands principes
            que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir
            toutefois comment je les appliquerai.  Je découvris
            <trademark>Simulacres</trademark> et conservai son système
            de caractéristiques, puis <trademark>Marvel's Super
            Heroes</trademark> (grâce à François) qui m'inspira le
            système des harmoniques.  Je connaissais déjà les jets
            ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient
            d'<trademark>Ars Magica</trademark>, mais j'ignorais
            comment l'appliquer.  C'est en explorant des courbes de
            probabilités dans un cours de statistiques que je
            découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions,
            rendant enfin le rêve des Arpèges possible.</para>
        </formalpara>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Premiers essais</term>
      <listitem>
        <formalpara>
          <title>Automne 1998.</title>
          
          <para>Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros
            merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max).  Les
            Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes
            bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de
            l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de
            personnage, préparation des PNJ, etc.).  Je devrai voir à
            inclure ce genre de renseignements dans les prochaines
            versions des Arpèges.</para>
        </formalpara>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Naissance des Harmonies</term>
      <listitem>
        <formalpara>
          <title>Hiver 1999-Printemps 2000</title>
	  
          <para>La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges
            au grand complet.  J'en profite pour réorganiser le manuel
            un peu et commence à penser à possiblement le publier.
            Afin de faciliter les échanges, je renforce la division
            entre les règles de base et les règles avancées, qui vont
            devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges.
            Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les
            autres Accords.  Cette division me permettra d'avancer un
            peu plus dans l'organisation des Arpèges.</para>
        </formalpara>
        
        <para>En novembre 1999, après la lecture des archives du
          groupe de discussions
          <email>createurs-jdr@yahoogroupes.fr</email>, je décide de
          modifier mon système de Compétences vers un système
          hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on
          retrouve dans <trademark
          class="copyright">FreeCiv</trademark>.  J'avais déjà tenté
          quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve
          dans la version 0.1 tout comme dans
          <trademark>Paranoïa</trademark>) de Greg Costikyan, mais le
          résultat me décevait beaucoup.  Le système à pré-requis me
          plaît davantage et représente pour moi une étape presque
          aussi importante que la trouvaille du jet de dés me
          permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies.</para>

        <para>Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte
          d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme
          un plagiat d'un autre jeu.  L'effort supplémentaire que
          demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces
          dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées
          jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire
          même plus simples à gérer et plus réalistes.</para>

        <para>C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore
          très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres
          maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour
          leurs commentaires).  J'espèrais bien avoir terminé cette
          phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain.  Pour cela,
          toutes les règles devaient être bien déterminées.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Publication des Arpèges</term>
      <listitem>
        <formalpara>
          <title>printemps 2000-hiver 2004</title>
          
          <para>La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges
            officiellement publics.  Cette phase aura principalement
            pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public
            cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre
            aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges.  En
            gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché
            pour les Arpèges.</para>
        </formalpara>

        <para>L'apport d'Olivier Hascoet et de son système <trademark
          class="copyright">GHOST</trademark> qui partage de
          nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner.  Le
          systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été
          fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le
          système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les
          deux systèmes.</para>

        <para>En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma
          propre expérience des jeux semi-réels tels que
          <trademark>Mind's Eye Theater</trademark>, j'ai créé un
          nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra.  Ce
          jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement
          par le biais des règles de chifoumi.</para>

        <para>La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois
          l'évolution des personnages et celle de la société dont ils
          font partie est né au cours de cette période.  Toutefois,
          j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux
          principes.</para>

        <para>Cette période s'annonce aussi celle des premiers
          balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement
          offertes par des contributeurs extérieurs.  Une adaptation
          de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par <ulink
          url="http://jeanluc.donnadieu.free.fr/espace">Jean-Luc
          Donnadieu</ulink>, et une autre de <ulink
          url="http://www.tigres-volants.org"><trademark
          class="copyright">Tigres Volants</trademark></ulink> par
          Thomas Queste seront les premières à voir le jour.</para>
        
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Restructuration jeuderôlogique</term>
      <listitem>
        <formalpara>
          <title>hiver 2004 - </title>
          
          <para>Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse
            réflexions sur la <ulink
            url="http://harmonies.tzone.org/articles/">jeuderôlogie</ulink>
            et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges
            à changer...  Ça n'a pas changé grand chose aux règles
            mais plutôt sur la façon de les présenter.  D'importants
            changements sont donc en cours à ce niveau.</para>
        </formalpara>
        
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Version 1.0</term>
      <listitem>
        <formalpara>
          <title>Quelque part vers la fin des temps...</title>
	  
          <para>La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai
            suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois
            grands thèmes de la science-fiction: le fantastique,
            l'horreur et l'anticipation.  Peut-être commencerai-je à
            approcher les éditeurs à ce moment là.</para>
        </formalpara>
      </listitem>
    </varlistentry>
  </variablelist>
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