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Déplacement de cthulhu_19e dans les jeux des Harmonies.
Installation des jeux des harmonies dans leurs sous-répertoires respectifs.
Création d'une page spécifique aux Arpèges.
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<section id="sracetype" revision="$Revision$ $Name$"
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<title id="stracetype">Détermination du zéro et ajustements de
race</title>
<remark role="todo">Développer un peu plus le choix du bonus de
race</remark>
<para>Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier
n'est favorisé. Afin de rendre la création de personnages plus
facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se
comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une
race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs. Les autres
races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type,
modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts.
Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes
ajustements à chacun de ses Attributs.</para>
<example>
<title>Détermination des bonus de race</title>
<para>Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique
avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains
et des géants. Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera
majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme
étant la race type. Il a donc attribué zéro à tous les
Attributs des humains. Les géants sont en moyenne cinq fois
plus fort qu'un humain. Ils reçoivent donc un ajustement de
race de +7 en Corps. Quant aux nains, ils sont au moins deux
fois plus entêtés et résistants que les humains. c'est donc un
ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance. Les nains
comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles. Le
Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en
Intuition aux deux races.</para>
</example>
<para>Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les
Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et
métier. Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus
fort qu'un humain. Mais c'est que la majorité des géants sont des
guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner
vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de
race, ce qui donne bien un total de +10. De plus, même si les
nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont
pas nécessairement plus agiles qu'un humain. Nous corrigerons
plutôt ce fait dans <link linkend="sracecomp">la section traitant
des Compétences</link>.</para>
<para>Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne
vous empêche de changer de race type en cours de jeu. La
conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les
ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres
races.</para>
<example>
<title>Modification de la race type</title>
<para>Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement
projeté dans le monde des géants. Le Maître de Jeu, afin de
démontrer à quel point le monde y est différent, décide de
prendre les géants comme étant la race type. Les nains comme
les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur
Caractéristique Corps. Par contre, le malus de -2 en
Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un
bonus de +2 dans cette même Caractéristique. L'ajustement de
race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres
Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc
leur bonus de +3 en Résistance.</para>
</example>
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