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Déplacement de cthulhu_19e dans les jeux des Harmonies.
Installation des jeux des harmonies dans leurs sous-répertoires respectifs.
Création d'une page spécifique aux Arpèges.
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<!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
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]>
<section id="sarmesmelee" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<title id="starmesmelee">Les armes de mêlée</title>
<para>Les armes de mêlées constituent un des objets les plus
compliqués des Harmonies à cause de la précision des détails
nécessaires à la résolution des combats. Elles sont décrites à
l'aide de plusieurs caractéristiques et leur utilisation sera
expliquée plus en détail dans la section suivante.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Attributs</term>
<listitem>
<para>Les attributs utilisés pour manier l'arme. Par
exemple Corps+Manœuvre.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Compétence</term>
<listitem>
<para>La Compétence utilisée avec l'arme.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="bfinesse">
<term id="tbfinesse">Bonus de Finesse</term>
<listitem>
<para>S'ajoute à l'<xref endterm="tmtattaque"
linkend="tdtattaque"/>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="bparade">
<term id="tbparade">Bonus de Parade</term>
<listitem>
<para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtdefense"
linkend="tdtdefense"/>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="brapidite">
<term id="tbrapidite">Bonus de Rapidité</term>
<listitem>
<para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtrapidite"
linkend="tdtrapidite"/>. C'est une combinaison de la
portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de
l'adversaire.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="bdommages">
<term id="tbdommages">Bonus de Dommages</term>
<listitem>
<para>S'ajoute aux <link linkend="sdegats">dégâts</link>.
Attention, ce bonus s'ajoute toujours aux dommages,
contrairement au bonus choisi par le combattant qui peut se
retirer.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="bclasse">
<term id="tbclasse">Classe de dommage</term>
<listitem>
<para>La classe de dommage représente le type de dommage d'une
arme, sous la forme d'une séquence dans la marge de
réussite. Plus de détails au <xref
linkend="cdommages"/>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<section id="sarmessec">
<title id="starmessec">Armes secondaires</title>
<para>Très souvent, une arme va avoir un double jeu d'attributs:
l'un comme armes principal (AP) et l'autre comme arme secondaire
(AS), lorsqu'elle est utilisé comme arme d'appoint (main
gauche). En ce cas, lees bonus/malus sont ajoutés à ceux de
l'arme principal. Le MJ peut limiter de telles utilisations
suivant les circonstances ou les armes utilisées.</para>
<remark userlevel="adv">Reste maintenant à savoir comment combiner
les Attributs et Compétences entre l'arme principale et l'arme
secondaire. La moyenne, le minimum ou le maximum des
deux?</remark>
</section>
<section id="sarmesexamples">
<title>Examples d'attributs d'armes de mêlée</title>
<para>Le <xref linkend="tarmes"/> donne quelques exemples
d'attributs. Ce tableau n'est donné qu'à titre indicatif,
n'hésitez pas à vous en éloigner!</para>
<table frame="all" id="tarmes">
<title id="ttarmes">Armes de mêlée</title>
<tgroup cols="5">
<colspec colnum="1" colwidth="1.6in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="1.6in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="0.6in"/>
<colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="5" colwidth="1.4in"/>
<thead>
<row>
<entry>Nom</entry>
<entry>Compétence</entry>
<entry>Attributs</entry>
<entry>BF/BP/BR/BD</entry>
<entry>S/E/L/G/C/F</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>Fouet</entry>
<entry>Fouet (AP)</entry>
<entry>Ag+Pr</entry>
<entry>-3/0/+5/-5</entry>
<entry>-1/-10/-15/-20//</entry>
</row>
<row>
<entry>Pugilat</entry>
<entry>Combat à mains nues</entry>
<entry>Cp+Mn</entry>
<entry>0/0/0/0</entry>
<entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
</row>
<row>
<entry>Massue</entry>
<entry>Massue</entry>
<entry>Cp+Mn</entry>
<entry>+2/+1/+1/+3</entry>
<entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
</row>
<row>
<entry>Épée bâtarde (1 Main)</entry>
<entry>Épée longue</entry>
<entry>Cp+Mn</entry>
<entry>+3/+2/+3/+3</entry>
<entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
</row>
<row>
<entry>Épée bâtarde (2 Mains)</entry>
<entry>Épée à 2 mains</entry>
<entry>Cp+Pu</entry>
<entry>+2/-1/-1/+5</entry>
<entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
</row>
<row>
<entry>Espadon</entry>
<entry>Épée à 2 mains</entry>
<entry>Cp+Pu</entry>
<entry>+3/-3/-3/+5</entry>
<entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
</row>
<row>
<entry>Sabre</entry>
<entry>Épée longue</entry>
<entry>Cp+Mn</entry>
<entry>+3/+2/+1/+3</entry>
<entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
</row>
<row>
<entry>Fleuret</entry>
<entry>Fleuret</entry>
<entry>Ag+Mn</entry>
<entry>+5/+3/+3/0</entry>
<entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
</row>
<row>
<entry>Main Gauche (AS)</entry>
<entry>Main Gauche (AS)</entry>
<entry>N/A</entry>
<entry>-1/+3/0/0</entry>
<entry>N/A</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</section>
</section>
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