armes.sgml
author fabien
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<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
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[
  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
  %struct-dtd;
]>
<section id="sarmesmelee" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="starmesmelee">Les armes de mêlée</title>
    
  <para>Les armes de mêlées constituent un des objets les plus
    compliqués des Harmonies à cause de la précision des détails
    nécessaires à la résolution des combats.  Elles sont décrites à
    l'aide de plusieurs caractéristiques et leur utilisation sera
    expliquée plus en détail dans la section suivante.</para>
    
  <variablelist>
    <varlistentry>
      <term>Attributs</term>
      <listitem>
        <para>Les attributs utilisés pour manier l'arme. Par
          exemple Corps+Manœuvre.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Compétence</term>
      <listitem>
        <para>La Compétence utilisée avec l'arme.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry id="bfinesse">
      <term id="tbfinesse">Bonus de Finesse</term>
      <listitem>
        <para>S'ajoute à l'<xref endterm="tmtattaque"
            linkend="tdtattaque"/>.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry id="bparade">
      <term id="tbparade">Bonus de Parade</term>
      <listitem>
        <para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtdefense"
            linkend="tdtdefense"/>.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry id="brapidite">
      <term id="tbrapidite">Bonus de Rapidité</term>
      <listitem>
        <para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtrapidite"
            linkend="tdtrapidite"/>.  C'est une combinaison de la
          portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de
          l'adversaire.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry id="bdommages">
      <term id="tbdommages">Bonus de Dommages</term>
      <listitem>
        <para>S'ajoute aux <link linkend="sdegats">dégâts</link>.
          Attention, ce bonus s'ajoute toujours aux dommages,
          contrairement au bonus choisi par le combattant qui peut se
          retirer.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry id="bclasse">
      <term id="tbclasse">Classe de dommage</term>
      <listitem>
        <para>La classe de dommage représente le type de dommage d'une
          arme, sous la forme d'une séquence dans la marge de
          réussite.  Plus de détails au <xref
          linkend="cdommages"/>.</para>
      </listitem>
    </varlistentry>
  </variablelist>

  <section id="sarmessec">
    <title id="starmessec">Armes secondaires</title>

    <para>Très souvent, une arme va avoir un double jeu d'attributs:
      l'un comme armes principal (AP) et l'autre comme arme secondaire
      (AS), lorsqu'elle est utilisé comme arme d'appoint (main
      gauche).  En ce cas, lees bonus/malus sont ajoutés à ceux de
      l'arme principal.  Le MJ peut limiter de telles utilisations
      suivant les circonstances ou les armes utilisées.</para>

    <remark userlevel="adv">Reste maintenant à savoir comment combiner
      les Attributs et Compétences entre l'arme principale et l'arme
      secondaire.  La moyenne, le minimum ou le maximum des
      deux?</remark>
  </section>

  <section id="sarmesexamples">
    <title>Examples d'attributs d'armes de mêlée</title>

    <para>Le <xref linkend="tarmes"/> donne quelques exemples
      d'attributs.  Ce tableau n'est donné qu'à titre indicatif,
      n'hésitez pas à vous en éloigner!</para>
  
  <table frame="all" id="tarmes">
    <title id="ttarmes">Armes de mêlée</title>
    <tgroup cols="5">
      <colspec colnum="1" colwidth="1.6in"/>
      <colspec colnum="2" colwidth="1.6in"/>
      <colspec colnum="3" colwidth="0.6in"/>
      <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="5" colwidth="1.4in"/>
      <thead>
        <row>
          <entry>Nom</entry>
          <entry>Compétence</entry>
          <entry>Attributs</entry>
          <entry>BF/BP/BR/BD</entry>
          <entry>S/E/L/G/C/F</entry>
        </row>
      </thead>
      <tbody>
        <row>
          <entry>Fouet</entry>
          <entry>Fouet (AP)</entry>
          <entry>Ag+Pr</entry>
          <entry>-3/0/+5/-5</entry>
          <entry>-1/-10/-15/-20//</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Pugilat</entry>
          <entry>Combat à mains nues</entry>
          <entry>Cp+Mn</entry>
          <entry>0/0/0/0</entry>
          <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Massue</entry>
          <entry>Massue</entry>
          <entry>Cp+Mn</entry>
          <entry>+2/+1/+1/+3</entry>
          <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Épée bâtarde (1 Main)</entry>
          <entry>Épée longue</entry>
          <entry>Cp+Mn</entry>
          <entry>+3/+2/+3/+3</entry>
          <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Épée bâtarde (2 Mains)</entry>
          <entry>Épée à 2 mains</entry>
          <entry>Cp+Pu</entry>
          <entry>+2/-1/-1/+5</entry>
          <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Espadon</entry>
          <entry>Épée à 2 mains</entry>
          <entry>Cp+Pu</entry>
          <entry>+3/-3/-3/+5</entry>
          <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Sabre</entry>
          <entry>Épée longue</entry>
          <entry>Cp+Mn</entry>
          <entry>+3/+2/+1/+3</entry>
          <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Fleuret</entry>
          <entry>Fleuret</entry>
          <entry>Ag+Mn</entry>
          <entry>+5/+3/+3/0</entry>
          <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>Main Gauche (AS)</entry>
          <entry>Main Gauche (AS)</entry>
          <entry>N/A</entry>
          <entry>-1/+3/0/0</entry>
          <entry>N/A</entry>
        </row>
      </tbody>
    </tgroup>
  </table>
  </section>
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