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<section id="stirvise" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<title id="sttirvise">Le tir visé</title>
<para>Le tir visé est un tir qui tente de toucher directement sa
cible. La précision sera donc très importante et la portée aussi.
Toutefois, un tir râté a habituellement très peu d'effet sur la
cible (le projectile se perd dans la nature) et c'est pourquoi les
effets colatéraux éventuels ne sont pas intégrés dans ces règles.
Ce sera donc au MJ de décider ce qui peut arriver.</para>
<para>Lorsqu'un joueur décide de tirer sur une cible, il doit
choisir deux facteurs, soit:</para>
<variablelist>
<varlistentry id="tfrv">
<term>Le Facteur de Rapidité (FR&v;)</term>
<listitem>
<para>On considère normalement que le personnage a le temps de
visé. Toutefois, il peut aussi décider de précipiter son
tir afin de tirer avant quelqu'un d'autre. Le Facteur de
Rapidité représente cette hâtise et est soustrait aux
chances de toucher.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="tfdv">
<term>Le Facteur de Dommage (FD&v;)</term>
<listitem>
<para>Ce facteur permet de viser des endroits plus sensibles
tels que les yeux ou le cœur, ou encore moins fatales tels
que les jambes. Le joueur peut donc augmenter ou diminuer
le <link linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme avec ce
facteur. Ce facteur augmente toutefois la difficulté de
toucher la cible.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Le joueur fait ensuite un jet pour toucher la cible sur son
Niveau de Compétence avec l'arme utilisée. La difficulté est
déterminée par la somme des facteurs suivants:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Le <link linkend="tbfv">BF&v;</link> de l'arme et du
projectile;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>La Valeur de la taille de la cible dans une unité de
distance pratique. Pour un homme, avec une unité égale au
mètre, la Valeur de 0 (1 en Mesure) est prise habituellement.
Cette Valeur peut varier entre -3 et +3 mais c'est souvent une
précision peu utile que vous pouvez prendre en compte dans le
jet d'esquive ou d'encaissement.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>De cette somme, on soustrait les facteurs suivants:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>La Valeur de la distance entre le tireur et la cible dans
les mêmes unités que pour la taille.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Les Facteurs de <link linkend="tfrv">Rapidité</link> et de
<link linkend="tfdv">Dommage</link> choisis
précédemment.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>Si le jet est réussi, le tir touche et la cible encaisse des
dégâts. Le niveau de dommage est alors égale à la somme des <link
linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme et du projectile, ainsi que
du <link linkend="tfdv">FD&v;</link> choisi par le personnage.</para>
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