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<section id="sressources" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<title id="stressources">La gestion des ressources</title>
<para>La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes,
peut devenir compliquer. Doit-on vraiment tenir compte des taux
d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières
lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source
de revenu fluctuantes? Bien que cela puisse être intéressant si
vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on
voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des
principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les
joueurs ne veulent pas gérer.</para>
<para>Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les
ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un
compte précis des richesses. Une dépense ou un gain sera perçu
comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat
indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que
comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources. Il faut
aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres
ressources, comme des points de magie ou des points de vie par
exemple. Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un
sort ou d'une blessure.</para>
<section>
<title>La notion de ressource</title>
<para>Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une
Mesure donnée de la Ressource. Il est à noter que la Valeur
peut difficilement être converti en Mesure. Comme toute Valeur,
cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la
Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte. On
ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des
incohérences grossières dans la partie. Avec la Ressource,
s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra
de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru.</para>
</section>
<section id="sdepense">
<title id="stdepense">Le jet de dépense</title>
<para>Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une
Ressource R. Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le
résultat sur le <xref linkend="tressources"/>. Si le jet est réussi
(avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la
Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la
colonne Pertes. Sinon, l'achat est impossible cette
fois.</para>
<example id="xdepense">
<title id="xtdepense">Le jet de dépense</title>
<para>Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000
000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau
spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63). Le
MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5. Le
joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2. Luc peut
effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer
de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits. Le
vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000
crédits.</para>
</example>
</section>
<section id="srevenu">
<title id="strevenu">Le jet de revenu</title>
<para>Le jet de revenu est similaire. Le personnage possède
toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés.
Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le
jet sous G-R+3 et consulter le <xref linkend="tressources"/>. La
colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R. Si G est
supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du
personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet
comme précédemment.</para>
<example id="xrevenu">
<title id="xtrevenu">Le jet de revenu</title>
<para>Luc revend son vaisseau au plus offrant. Il trouve un
homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits
(soit G = +60). Comme le Gain est supérieur aux ressources de
Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent
automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet
de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y
ajoutent de quoi. Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2. Le
joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une
MR de +5. Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3.
Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ
2 000 000 de crédits.</para>
</example>
</section>
<section id="sresstable">
<title id="stresstable">Tableau des ressources</title>
<table id="tressources">
<title id="ttressources">Ressources, Pertes et Gains</title>
<tgroup cols="3" rowsep="0" align="center">
<colspec colnum="1" colwidth="2.5in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="2in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="2in"/>
<thead>
<row rowsep="1">
<entry>Marge de réussite</entry>
<entry>Pertes (R-C+3)</entry>
<entry>Gains (G-R+3)</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>+7 et +</entry>
<entry>0</entry>
<entry>+3</entry>
</row>
<row>
<entry>+5 ou +6</entry>
<entry>-1</entry>
<entry>+3</entry>
</row>
<row>
<entry>+4</entry>
<entry>-2</entry>
<entry>+3</entry>
</row>
<row>
<entry>+3</entry>
<entry>-3</entry>
<entry>+2</entry>
</row>
<row>
<entry>+2</entry>
<entry>-4</entry>
<entry>+2</entry>
</row>
<row>
<entry>+1</entry>
<entry>-6</entry>
<entry>+1</entry>
</row>
<row>
<entry>0</entry>
<entry>-9</entry>
<entry>+1</entry>
</row>
<row>
<entry>- de 0</entry>
<entry>achat impossible</entry>
<entry>aucun gain</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</section>
</section>
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