creatquest.sgml
author fabien
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<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
[
  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
  %struct-dtd;
]>
<section id="screatquest" revision="$Revision$ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stcreatquest">Méthode par questionnaire</title>

  <para>Afin d'aider le joueur, un petit questionnaire a été créé
    ayant pour but de mieux déterminer son personnage.  Le
    questionnaire est divisé en deux parties.  La première consiste à
    comparer son personnage avec quatre archétypes: le Mage, le
    Guerrier, le Barde et l'Acrobate.  Le sens de Barde est vraiment
    similaire à celui du Séducteur, du Beau parleur, du Marchand.  Le
    Mage, lui, correspond plutôt au Sage et au Savant qu'à un Magicien
    traditionnel.  Le joueur doit coter son personnage selon s'il se
    rapproche plus ou moins du premier ou du deuxième archétype
    proposé.  Il y a quatre choix représentés par quatre cercles
    placés de gauche à droite:</para>

  <orderedlist numeration="lowerroman">
    <listitem>
      <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
        gauche.</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
        mais quand même plus à celui de gauche.</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
        mais quand même plus à celui de droite.</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
        droite.</para>
    </listitem>
  </orderedlist>
  
  <para>Le joueur fait ensuite la même chose avec quatre paires de
    qualités.  Ces qualités ont moins d'influence dans le résultat
    final que les premières et devraient être répondues rapidement par
    les joueurs.  Les paires sont Fort et Agile, Intuitif et Réfléchi,
    Puissant et Résistant, et Habile et Méticuleux.</para>

  <example id="xcreatquest1">
    <title id="xtcreatquest1">Création d'un personnage avec le
      questionnaire</title>

    <para>Martin veut jouer un ancien général militaire.  Il se
      l'imagine un excellent tacticien assez costaud, mais légèrement
      obèse, avec un caractère obtus et décidé.  Son personnage sera
      franc et loyal, très peu porté sur les subtilités et la
      diplomatie mais quand même un bon commandant.</para>

    <para>Lorsqu'il compare les archétypes, Martin arrive à ceci:</para>

    
    <screen>
          i    ii  iii   iv
Guerrier  o     x   o     o Mage
Guerrier  x     o   o     o Barde
   Barde  o     o   x     o Mage
Acrobate  o     o   x     o Guerrier
    Mage  o     x   o     o Acrobate
   Barde  o     o   x     o Acrobate
    </screen>

    <para>Martin a hésité pour donner ii au lieu de i entre le
      Guerrier et le Mage, mais l'aspect Mage représente un peu
      l'esprit tactique de celui-ci et il s'est donc rapproché de ce
      dernier.  De même, bien que son personnage ne soit pas un
      acrobate, ces mouvements seront précis et il connaît bien ses
      armes.  Ce contrôle qu'il s'exerce sur lui-même donne quelque
      point pour l'Acrobate, d'où la côte pas totalement en faveur du
      Guerrier.  Quant au Barde, c'est l'esprit de commandement qu'il
      représente pour ce personnage.  Mais comme le personnage n'est
      pas très subtile ni diplomate, Martin lui donne peu de
      place.</para>

    <para>Martin remplit ensuite la deuxième grille.  Cette fois,
      c'est plus facile:</para>

    <screen>
          i    ii  iii   iv
    Fort  x     o   o     o Agile
Intuitif  o     o   x     o Réfléchi
Puissant  o     x   o     o Résistant
  Habile  o     o   o     x Méticuleux
    </screen>

    <para>Martin n'a pas de difficulté à trouver son personnage fort
      plutôt qu'agile.  Bien qu'il le considère comme réfléchi, Martin
      préfère lui donner un peu un caractère intuitif (<quote>Il
      <emphasis>sent</emphasis> la bataille.</quote> dit Martin).  Le
      personnage est décidé et aussi un peu entêté, il ne se laisse
      pas facilement convaincre.  Martin lui met donc un peu de
      Résistant à coté de Puissant.  Et bien qu'il soit habile, Martin
      n'a vraiment pas de misère à l'imaginer tenir en compte chaque
      détails d'une opération.  Peut-être est-ce pour cela qu'il est
      perçu aussi froidement?</para>

  </example>

  <para>Les premières questions permettent de remplir une grille
    permettant de déterminer quelles paires d'Attributs seront
    favorisées par le personnage.  Chaque cellule de la grille est
    marquée à l'aide d'une lettre, soit G, D, C ou N, et selon la
    réponse du joueur, cette lettre se voit affecter une valeur donnée
    par le <xref linkend="tcreatquest1"/>.  La somme de chaque colonne
    est ensuite calculée et inscrite dans le bas.  On lance ensuite 4
    ±d5 et on place les résultats en ordre de grandeur, le plus bas
    dans la colonne ayant le plus petit total et le plus haut dans la
    colonne ayant le plus grand total.  Pour ceux qui n'aime pas la
    création de personnage avec les dés, les Valeurs de +3, +0, -1 et
    -2 sont un bon équilibre.</para>

  <table frame="all" id="tcreatquest1">
    <title>Détermination des paires d'Attributs</title>
    
    <tgroup cols="5" align="center">
      <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
      <thead>
        <row>
          <entry>Réponse du joueur</entry>
          <entry>G</entry>
          <entry>D</entry>
          <entry>C</entry>
          <entry>N</entry>
        </row>
      </thead>
      <tbody>
        <row>
          <entry>i</entry>
          <entry>+2</entry>
          <entry>-2</entry>
          <entry>+1</entry>
          <entry>-1</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>ii</entry>
          <entry>+1</entry>
          <entry>-1</entry>
          <entry>+2</entry>
          <entry>0</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>iii</entry>
          <entry>-1</entry>
          <entry>+1</entry>
          <entry>+2</entry>
          <entry>0</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>iv</entry>
          <entry>-2</entry>
          <entry>+2</entry>
          <entry>+1</entry>
          <entry>-1</entry>
        </row>
      </tbody>
    </tgroup>
  </table>

  <example id="xcreatquest2">
    <title>Détermination des paires d'attributs</title>

    <para>Le MJ prend la fiche de Martin et remplit la grille:</para>

    <screen>
Archétypes  Réponse  Physique   Mental    Capacité   Contrôle
   G/M         ii     G  +1     D  -1      C  +2      N   0
   G/B          i     G  +2     D  -2      G  +2      D  -2
   B/M        iii     N   0     C  +2      D  +1      G  -1
   A/G        iii     C  +2     N   0      D  +1      G  -1
   M/A         ii     D  -1     G  +1      G  +1      D  -1
   B/A        iii     D  +1     G  -1      N   0      C  +2

           Total:        +5        -1         +7         -3
    </screen>

    <para>Le MJ fait ensuite tirer les dés à Martin qui obtient +3,
      +1, 0 et -1.  Ces résultats iront donc respectivement sous la
      colonne Capacité, Physique, Mental puis finalement,
      Contrôle.</para>
  </example>

  <para>La deuxième série de questions permet de déterminer l'écart
    entre les deux Attributs de chaque paire selon le résultat obtenu
    avec les dés.  Le <xref linkend="tcreatquest2"/> permet de
    déterminer les Attributs selon la réponse du joueur et le jet de
    dés obtenu pour cette paire.</para>

  <table frame="all" id="tcreatquest2">
    <title>Détermination des Attributs individuels</title>
    
    <tgroup cols="5" align="center">
      <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
      <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
      <thead>
        <row>
          <entry>Résultat du dé</entry>
          <entry>i</entry>
          <entry>ii</entry>
          <entry>iii</entry>
          <entry>iv</entry>
        </row>
      </thead>
      <tbody>
        <row>
          <entry>-5</entry>
          <entry>-1/-4</entry>
          <entry>-2/-3</entry>
          <entry>-3/-2</entry>
          <entry>-4/-1</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>-4</entry>
          <entry>-1/-3</entry>
          <entry>-2/-2</entry>
          <entry>-2/-2</entry>
          <entry>-3/-1</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>-3</entry>
          <entry>+0/-3</entry>
          <entry>-1/-2</entry>
          <entry>-2/-1</entry>
          <entry>-3/-1</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>-2</entry>
          <entry>+0/-2</entry>
          <entry>-1/-1</entry>
          <entry>-1/-1</entry>
          <entry>-2/+0</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>-1</entry>
          <entry>+1/-2</entry>
          <entry>+0/-1</entry>
          <entry>-1/+0</entry>
          <entry>-2/+1</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>+0</entry>
          <entry>+1/-1</entry>
          <entry>+0/+0</entry>
          <entry>+0/+0</entry>
          <entry>-1/+1</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>+1</entry>
          <entry>+2/-1</entry>
          <entry>+1/+0</entry>
          <entry>+0/+1</entry>
          <entry>-1/+2</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>+2</entry>
          <entry>+2/+0</entry>
          <entry>+1/+1</entry>
          <entry>+1/+1</entry>
          <entry>+0/+2</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>+3</entry>
          <entry>+3/+0</entry>
          <entry>+2/+1</entry>
          <entry>+1/+2</entry>
          <entry>+0/+3</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>+4</entry>
          <entry>+3/+1</entry>
          <entry>+2/+2</entry>
          <entry>+2/+2</entry>
          <entry>+1/+3</entry>
        </row>
        <row>
          <entry>+5</entry>
          <entry>+4/+1</entry>
          <entry>+3/+2</entry>
          <entry>+2/+3</entry>
          <entry>+1/+4</entry>
        </row>
      </tbody>
    </tgroup>
  </table>

  <example id="xcreatquest3">
    <title id="xtcreatquest3">Détermination des Attributs</title>

    <para>Après avoir déterminé la somme de chaque paire d'Attributs,
      le MJ peut ensuite se servir de la deuxième grille pour
      déterminer la Valeur de chacun.  Il obtient alors les résultats
      suivants:</para>

    <screen>
      Colonne:                  Physique    Mental   Capacité  Contrôle
     Attributs:                  [Cp/Ag]   [It/Ig]   [Pu/Rs]   [Mn/Pr]       
       Somme:                     (+1)       (0)       (+3)      (-1)

     Qualités          Réponse

    Fort/Agile            i       +2/-1 
Intuitif/Réfléchi       iii                  +0/+0 
Puissant/Résistant       ii                           +2/+1 
  Habile/Méticuleux      iv                                     -2/+1
    </screen>

    <para>Reportés sur la grille croisée, on obtient ces
      résultats:</para>

    <screen>
          Pu[+2]    Rs[+1]    Mn[-2]   Pr[+1]

Cp[+2]      +4        +3        +0       +3
Ag[-1]      +1        +0        -3       +0
It[+0]      +2        +1        -2       +1
Ig[+0]      +2        +1        -2       +1
    </screen>

    <para>C'est donc un personnage très fort et résitant, à l'esprit
      décidé, intelligent et observateur.  Par contre, il n'est pas
      très agile (il préfère la force brute) et peu subtil.  C'est
      bien ainsi que Martin le voyait à l'exception du fait qu'il
      l'aurait préféré un peu plus habile.  Martin peut, à la
      discrétion du MJ, soit prendre un point de Précision et le
      mettre en Manœuvre, ou un point de Corps et le mettre en
      Agilité.  Le joueur se dit que son personnage a dû apprendre à
      être un peu plus subtil avec le temps et d'être moins
      pointilleux, et choisit de se mettre un point de plus en
      Manœuvre, ce qui affecte autant son habilité avec des armes
      légères (comme un fleuret) que son leadership (avec It+Mn) et
      son raisonnement (Ig+Mn).</para>
  </example>
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