draft/buts.txt
brancharpeges
changeset 11 dfcc748f2628
parent 7 61dfd0bc712e
equal deleted inserted replaced
10:7ce86026713e 11:dfcc748f2628
    24 
    24 
    25 ***** Descriptive
    25 ***** Descriptive
    26 
    26 
    27 Le système ne doit pas limiter ce qui peut être décrit.  Une attention
    27 Le système ne doit pas limiter ce qui peut être décrit.  Une attention
    28 particulière sera faite pour inclure tout ce qui est très petit ou
    28 particulière sera faite pour inclure tout ce qui est très petit ou
    29 très grand.
    29 très grand, sans modifier l'intérêt pour de tels éléments.
    30 
    30 
    31 ***** Narrative
    31 ***** Narrative
    32 
    32 
    33 Soit la possibilité de conter les événements comme on le désire, en
    33 Soit la possibilité de conter les événements comme on le désire, en
    34 tenant compte du rythme narratif désiré, des détails, etc.  Le système
    34 tenant compte du rythme narratif désiré, des détails, etc.  Le système
    37 **** Cohérence
    37 **** Cohérence
    38 
    38 
    39 ***** Systémique
    39 ***** Systémique
    40 
    40 
    41 Le jeu est cohérent avec lui-même.  Il n'y a pas de résultats à
    41 Le jeu est cohérent avec lui-même.  Il n'y a pas de résultats à
    42 ignorer car absurdes.
    42 ignorer car absurdes (au niveau des suppositions initiales).
    43 
    43 
    44 Aussi, deux personnages équivalents, ayant des caractéristiques
    44 Aussi, deux personnages équivalents, ayant des caractéristiques
    45 similaires, possèdent des chances équivalentes de réussite.
    45 similaires, possèdent des chances équivalentes de réussite.
    46 
    46 
    47 ***** Narrative
    47 ***** Narrative
    48 
    48 
    49 "Tout ce qui vaut la peine d'être chiffrée, vaut la peine d'être
    49 "Tout ce qui vaut la peine d'être chiffré, vaut la peine d'être
    50 décrit."
    50 décrit."  Les éléments de jeu correspondent aux éléments narratifs.
    51 
    51 Il n'y a pas de jets ou de chiffres gratuits car ils trouveront leur
    52 Les éléments de jeu correspondent aux éléments narratifs.  Il n'y a
    52 justification dans les éléments du jeu.
    53 pas de jets ou de chiffres gratuits.
       
    54 
    53 
    55 *** Ce qui ne fait pas partie des principes de base
    54 *** Ce qui ne fait pas partie des principes de base
    56 
    55 
    57 **** Simulation
    56 **** Simulation
    58 
    57 
    59 Si le jeu doit être cohérent, il n'a pas à être réaliste, mais plutôt
    58 Si le jeu doit être cohérent, il n'a pas à être réaliste, mais plutôt
    60 vraisemblable.  Les choses n'ont pas à fonctionner exactement comme
    59 vraisemblable.  Les choses n'ont pas à fonctionner exactement comme
    61 dans la "Vraie Vie" mais plutôt sembler le faire.  En fait, ils
    60 dans la "Vraie Vie", c'est à dire être un modèle mathématique du
       
    61 comportement représenté, mais plutôt sembler le faire.  En fait, ils
    62 doivent fonctionner comme le MJ le désire et pas autrement.
    62 doivent fonctionner comme le MJ le désire et pas autrement.
    63 
    63 
    64 **** Simplicité
    64 **** Simplicité
    65 
    65 
    66 Le jeu n'a pas à être simple pour le MJ, pour la raison que c'est un
    66 Le jeu n'a pas à être simple pour le MJ, pour la raison que c'est un
    91 *** Les Enjeux
    91 *** Les Enjeux
    92 
    92 
    93 Puisque le jeu de rôle est un Jeu, il possède certains enjeux, ou
    93 Puisque le jeu de rôle est un Jeu, il possède certains enjeux, ou
    94 objectifs, créant une forme de motivation pour les joueurs.  Les
    94 objectifs, créant une forme de motivation pour les joueurs.  Les
    95 enjeux offrent des objectifs déterminant une certaine direction
    95 enjeux offrent des objectifs déterminant une certaine direction
    96 considérée comme positive à la partie.  Attention: les enjeux discuter
    96 considérée comme positive à la partie.  Attention: les enjeux discutés
    97 ici n'ont rien à voir avec les intérêts des joueurs, tels que
    97 ici n'ont rien à voir avec les intérêts des joueurs, tels que
    98 représentés par le modèle des jouets.  C'est vraiment un ensemble de
    98 représentés par le modèle des jouets.  C'est vraiment un ensemble de
    99 valeurs imposées aux joueurs qui établissent les conditions de
    99 valeurs imposées aux joueurs qui établissent les conditions de
   100 victoire et de défaite de la partie.  Les joueurs auront donc tendance
   100 victoire et de défaite de la partie.  Les joueurs auront donc tendance
   101 à guider leurs personnages vers les options de victoires (enjeux de la
   101 à guider leurs personnages vers les options de victoires (enjeux de la
   102 partie), que vers les options de défaites.
   102 partie), que vers les options de défaites.
   103 
   103 
   104 D'autres enjeux peuvent se rajouter au sein d'un groupe de joueurs.
   104 D'autres enjeux peuvent se rajouter au sein d'un groupe de joueurs.
   105 Ces enjeux peuvent être d'ordre ludique (objectif de missions,
   105 Ces enjeux peuvent être d'ordre ludique (objectif de missions,
   106 création d'un nouveau royaume, etc.) ou méta-ludique
   106 création d'un nouveau royaume, etc.) ou méta-ludique (compréhension de
   107 (compréhension de certaines valeurs, création d'une belle
   107 certaines valeurs, création d'une belle histoire, création d'un
   108 histoire, création d'un univers de jeu).  C'est alors aux joueurs
   108 univers de jeu).  C'est alors aux joueurs d'en décider, et de voir
   109 d'en décider, et de voir s'il est besoin de représenter de tels
   109 s'il est besoin de représenter de tels enjeux dans le système (par
   110 enjeux dans le système (par exemple, par un système de
   110 exemple, par un système de récompense pour des sacrifices, ou de vote
   111 récompense pour des sacrifices, ou de vote pour encourager la bonne
   111 pour encourager la bonne entente dans un groupe).  J'ai préféré ne pas
   112 entente dans un groupe).  J'ai préféré ne pas imposer de tels
   112 imposer de tels enjeux dans les Arpèges n'ont pas parce que je ne les
   113 enjeux dans les Arpèges n'ont pas parce que je ne les considère
   113 considère sans importance, mais parce que je considère que
   114 pas importants, mais parce que je considère que l'efficacité
   114 l'efficacité d'un système pour soutenir de tels enjeux dépend beaucoup
   115 d'un système pour soutenir de tels enjeux dépend beaucoup du
   115 du groupe de joueurs.  Il est, par exemple, parfois préférable de
   116 groupe de joueurs.
   116 laisser le groupe jugé par lui-même la portée de ces enjeux que de
       
   117 laisser le système s'en occuper.
   117 
   118 
   118 Les règles trouvent souvent leur justification à travers les enjeux et
   119 Les règles trouvent souvent leur justification à travers les enjeux et
   119 il est difficile de justifier la présence d'une règle si cette
   120 il est difficile de justifier la présence d'une règle si cette
   120 dernière ne participe pas aux enjeux exprimés.
   121 dernière ne participe pas aux enjeux exprimés.
   121 
   122 
   123 viennent supporter trois enjeux:
   124 viennent supporter trois enjeux:
   124 
   125 
   125 **** Enjeu de Survie
   126 **** Enjeu de Survie
   126 
   127 
   127 Le personnage doit tenter de survivre.  Les Arpèges n'encouragent pas
   128 Le personnage doit tenter de survivre.  Les Arpèges n'encouragent pas
   128 le sacrifice, ou plutôt, il fait du sacrifice un aveu de défaite ou un
   129 le sacrifice, ou plutôt, il fait du sacrifice soit un aveu de défaite
   129 prix très élevé à payer.  La survie du personnage est importante dans
   130 ou un prix très élevé à payer.  La survie du personnage est importante
   130 les Arpèges.
   131 dans les Arpèges et la mortalité est donc perçue négativement par les
       
   132 joueurs.
   131 
   133 
   132 **** Enjeu de Modération
   134 **** Enjeu de Modération
   133 
   135 
   134 Les Arpèges encouragent les personnages à une certaine modération.  Un
   136 Les Arpèges encouragent les personnages à une certaine modération.  Un
   135 comportement abusif aura des conséquences non seulement dans l'univers
   137 comportement abusif aura des conséquences non seulement dans l'univers
   143 ou l'univers auquel le personnage appartient.
   145 ou l'univers auquel le personnage appartient.
   144 
   146 
   145 *** Description et développement des personnages
   147 *** Description et développement des personnages
   146 
   148 
   147 Un personnage est la somme de beaucoup d'éléments.  Plusieurs
   149 Un personnage est la somme de beaucoup d'éléments.  Plusieurs
   148 approchent ont été utilisés dans divers jeux de rôle et chacune
   150 approches ont été utilisées dans divers jeux de rôle et chacune
   149 possède ses points forts et ses points faibles.  Le seul moyen de s'en
   151 possède ses points forts et ses points faibles.  Le seul moyen de s'en
   150 sortir est, à mon avis, de bien déterminer ces objectifs au niveau de
   152 sortir est, à mon avis, de bien déterminer ces objectifs au niveau de
   151 comment on veut que les personnages se comparent entre eux (autant
   153 comment on veut que les personnages se comparent entre eux (autant
   152 dans l'évaluation de leur chance de réussite), du niveau de détails
   154 dans l'évaluation de leur chance de réussite), du niveau de détails
   153 que l'on veut y mettre, et des capacités de développement du
   155 que l'on veut y mettre, et des capacités de développement du
   154 personnage.
   156 personnage.
   155 
   157 
   156 **** Différenciation et équipotence
   158 **** Différenciation et équipotence
   157 
   159 
   158 Les personnages doivent avoir la possibilité de se distinguer entre
   160 Les personnages doivent avoir la possibilité de se distinguer entre
   159 eux, d'être unique, d'avoir la possibilité de se développer
   161 eux, d'être unique, d'avoir la possibilité de se développer de façon
   160 de façon originale, en suivant leur propre chemin.  Les personnages
   162 originale, en suivant leur propre chemin.  Les personnages de roman
   161 de roman sont intéressants à travers l'originalité de leur
   163 sont intéressants à travers l'originalité de leur cheminement, souvent
   162 cheminement, souvent fort peu commun.  Une telle possibilité doit
   164 fort peu commun.  Une telle possibilité doit exister dans les Arpèges.
   163 exister dans les Arpèges.
   165 
   164 
   166 Toutefois, cette façon de faire ne devrait pas pénaliser le personnage
   165 Toutefois, cette façon de faire ne devrait pas pénaliser le
   167 ni le favoriser outre mesure, par souci d'équité et d'équilibre.  Les
   166 personnage ni le favoriser outre mesure, par souci d'équiter et
   168 personnages devraient donc être tous équipotents.  Bien sûr, ceci ne
   167 d'équilibre.  Les personnages devraient donc être tous
   169 s'applique que du point de vue du système, pas du scénario ou de
   168 équipotents.  Bien sûr, ceci ne s'applique que du point de vue
   170 l'univers de jeu.
   169 du système, pas du scénario ou de l'univers de jeu.
       
   170 
   171 
   171 Cela va toutefois plus loin qu'un simple calcul des points de
   172 Cela va toutefois plus loin qu'un simple calcul des points de
   172 création.  Chaque personnage a sa façon de faire, et chaque
   173 création.  Chaque personnage a sa façon de faire, et chaque personnage
   173 personnage aura sa propre façon d'obtenir un résultat donné.
   174 aura sa propre façon d'obtenir un résultat donné.  Par exemple,
   174 Par exemple, lorsqu'il s'agira d'impressionner l'assistance, le vieux
   175 lorsqu'il s'agira d'impressionner l'assistance, le vieux mage
   175 mage n'utilisera certainement pas les mêmes moyens que le vigoureux
   176 n'utilisera certainement pas les mêmes moyens que le vigoureux
   176 barbare.  Ils seraient donc idiot d'utiliser la même
   177 barbare.  Ils seraient donc idiot d'utiliser la même caractéristique
   177 caractéristique (éloquence ou force par exemple) pour les
   178 (éloquence ou force par exemple) pour les comparer.  Même s'il bégaye,
   178 comparer.  Même s'il bégaye, peu de gens oseront se moquer
   179 peu de gens oseront se moquer ouvertement d'un barbare bien armé.
   179 ouvertement d'un barbare bien armé.
       
   180 
   180 
   181 **** Interdépendance
   181 **** Interdépendance
   182 
   182 
   183 Tous nos acquis se développent en interdépendance les uns des autres.
   183 Tous nos acquis se développent en interdépendance les uns des autres.
   184 Le système doit refléter cette interdépendance tant au niveau du
   184 Le système doit refléter cette interdépendance tant au niveau du